Fiche Technique de YamashitaBasesKaï
Rupture
[Aucune Image Précise]
Permet de se libérer d'un Genjutsu lorsque son niveau est supérieur à celui de son adversaire, ou lorsque l'on fait face à un Genjutsu particulièrement faible.
= -5 Pts NNR
Konobori

Permet de marcher sur les arbres.
= -5 Pts NNR
Suimen Hokou no Gyou

Permet de marcher sur l'eau.
= -5 Pts NNR
Bunshin no Jutsu
[Aucune Image Précise]
Technique de Clonage
Permet de créer un ou plusieurs clones ne possédant pas de flux de chakra.
= -0 Pts NNR
Kawarimi no Jutsu
[Aucune Image Précise]
Technique de Substitution
Permet de se substituer à un objet.
= -0 Pts NNR
Henge no Jutsu
[Aucune Image Précise]
Technique de Transformation
Permet de se transformer en la personne ou l'objet visé.
= -0 Pts NNR
Shunshin no Jutsu
[Aucune Image Précise]
Technique de Déplacement Instantané
Permet de se déplacer rapidement sur une courte distance.
= -5 Pts NNR
Juufuku no Katana
Clonage de Sabres
[Aucune Image Disponible]
Technique Inventée
Grâce à cette technique, l'utilisateur peut cloner son épée.
Rang : D ?
= -10 Pts NNR
KatonKaton : Goukakyuu no Jutsu

Technique de la Boule de Feu
Permet de lancer une boule de feu par la bouche.
= -10 Pts NNR
Happô Katon

Permet de lancer des flèches ardentes par la bouche rapides et difficiles à esquiver.
= -30 Pts NNR
Tsurugi no Hi
Epée de Feu
[Aucune Image Disponible]
Technique Inventée
Si l'utilisateur de cette technique possède une épée, il peut assimiler le feu à celle-ci. C'est un véritable atout, car si l'utilisateur ne touche pas sa cible le feu qui émane de l'épée peut tout de même provoquer quelques dégâts.
Rang : D ?
= -10 Pts NNR
TaijutsuSenen Goroshi

Technique peu catholique qui consiste à enfoncer quatre doigts dans le postérieur de l’adversaire. La douleur l’oblige faire un bond de plusieurs mètres avant de s’écraser sur le sol.
= -5 Pts NNR
Dynamic Entry

Entrée Dynamique
Le ninja, camouflé, guette le moment propice pour faire une entrée
fracassante. Lorsque sa cible baisse sa garde (L’utilisateur peut par
exemple lancer un kunai pour le distraire), le ninja rentre en scène en
lui assénant un coup de pied sauté en plein dans la tronche.
= -30 Pts NNR
Konoha Senpuu

Tornade de Konoha
Coup de pied rotatif sauté assez puissant pour faire reculer l'adversaire de plusieurs mètres.
= -10 Pts NNR
Konoha Dai Senpuu

Version plus puissante de Konoha Senpuu.
= -30 Pts NNR
Konoha Shoufuu

Rapide coup de pied ascendant visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper.
= -30Pts NNR
Konoha Renpuu

Bourrasque de Konoha
Balayage très violent à ras du sol mettant l'adversaire à terre.
= -10 Pts NNR
Total = 75 Pts NNR à rattraper